오버워치 줌감도 변환 - obeowochi jumgamdo byeonhwan

[일반] [정보]애쉬 줌감도 위도우 줌감도 1:1 변환기.

알코올중독자(122.34) 2019.05.03 18:03:38

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자신의 위도우 줌감도 넣으면 알아서

애쉬 줌감도로 변환해줌. 

유명 레딧글 정보

https://www.desmos.com/calculator/oxdagztkcl

카르페 애쉬 줌감도.

카르페의 줌감도로 변환했을시, 애쉬 줌감도. 정보글보고 카르페도 따라한듯 ㅋㅋ

이건내껑 34로 변환했을시,애쉬 줌감도 반올림해서 46.18 나오넹

이건 대중적인 38 줌감도[정확히는 37.89라고함]

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오버워치 줌감도 변환 - obeowochi jumgamdo byeonhwan
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사전지식 :

1. 줌감도는 평상시 감도의 비율임. 즉, 평상시 감도가 6 이고 줌감도 50 하면 줌할때는 평상시 감도 6 의 50% 인 3 이 되는식.(참고로, 줌감도 0 하면 줌감도는 기본값인 30 과 같아짐.)

2. 위도우와 아나의 줌 배율은 동일함.(아나가 더 낮다는 사람들이 많은데 동일)

3. 위도우와 아나 둘다 줌할때의 화면 시야는 51도(각도)

문제점 : 오버워치 및 대부분의 FPS 게임에서 감도는 화면 시야와 무관한 절대적인 각도로 변환됨. 그리고, 이런 감도를 기준으로 삼아서 줌감도를 평상시와 동일한 감도(줌감도 100)로 하면 줌했을때도 평상시와 동일한 마우스 움직임으로 90도턴, 180도턴, 한바퀴 턴이 가능해짐. 그러나, 줌감도 100 으로 해서 보면 평상시보다 많이 빠른걸 느낄 수 있는데, 이는 화면 시야가 51도로 좁아지기때문임. 즉, 화면 시야의 차이로 인해서 줌했을때 평상시와 완벽하게 동일한 느낌의 감도는 불가능하니 취할것과 버릴것을 택해야 함. 

보통 줌한상태로 90도턴샷, 180도턴샷같은걸 하지는 않으니 오버워치의 감도(편의상 턴감도라 하겠음.)를 기준으로 맞추는건 사실 큰 의미가 없음. 고로, 턴하는 각도가 아니라 모니터상의 어떤 위치까지 에임을 옮기는데 필요한 마우스 거리를 기준으로 한 새로운 감도개념이 필요함.(편의상 화면감도라 하겠음.) 턴감도는 화면 시야와 관계가 없지만, 화면감도는 화면 시야와 관계가 있다는게 차이점. 

요약하자면, 화면 시야가 넓은 평상시와 좁은 줌했을때의 턴감도가 같다면 90도턴 180도턴에 필요한 마우스 이동거리는 동일하지만, 모니터 화면에서 어떤 지점까지 에임을 옮기기 위해 필요한 마우스 이동거리는 차이가 짐. 그러나, 평상시와 줌했을때의 화면감도가 동일하다면 90도턴, 180도턴에 필요한 마우스 이동거리는 차이가 지지만 모니터상의 어떤위치까지 에임을 옮기는데 필요한 마우스 이동거리는 동일해짐. 그리고, 우리에게 필요한건 화면감도를 동일하게 맞추는것임. 

여기까지 알았다면 계산 자체는 간단함. 위도우와 아나의 줌했을때의 화면 시야(51도)를 평상시의 화면 시야로 나눈 값을 줌감도로 쓰면 됨. 즉, 평상시 시야가 기본값인 103도라면 51/103 =0.496xxx 고 49.6% 정도니까 줌감도 50 하면 비슷해짐. 평상시의 화면 시야를 102도로 설정할 경우, 정확히 줌감도 50 에서 동일해짐.