스카이림 보크리 모드 - seukailim bokeuli modeu

스카이림 보크리 모드 - seukailim bokeuli modeu
스카이림 보크리 모드 - seukailim bokeuli modeu
스카이림 보크리 모드 - seukailim bokeuli modeu

보크리 퍽 개선모드 입니다.

찍는 난이도에 비해 너무 쓸모없는 퍽, 왜 존재하는지 모르겠는 퍽 등을 수정/삭제 해서

모든 퍽을 실용적이고 다채롭게 변경해줍니다.

퍽을 완전히 갈아 엎기때문에 바닐라와는 완전히 다른 느낌을 줍니다.

단순한 숫자놀음이 아니라 정말 다채롭고 재밌는 퍽들이 많으니, 꼭 깔아보세요.

이정도 말씀드렸으면, 2회차 이상 하시는분들은 필수모드라는거 아시겠죠잉?

한글패치가 포함된 다운링크 : drive.google.com/file/d/1IKuwn2e5rIuL98PzWkM9ZzF0wUxR42l3/view?usp=sharing

Vokrii 2.0.1-26176-2-0-1-1566741078.7z

drive.google.com

설치법 : 다운받은 압축파일을 MO2로 설치합니다.

원본링크 : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26176?tab=files

넥서스 주소

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51548

넥서스 옵션 파일에 한글화 파일이 있음

https://youtu.be/CmHXzdgVHDQ

Vokrii - Unarmed Extend LightHeavyShield

  • 언암과 마이너클래스를위한 19개의 퍽
  • 바닐라 프렌들리하고 보크리와 연계되는 퍽들
  • 기존의 보크리 퍽을 건드리지않음, 이모드의 퍽을 찍지않는다면 원본 보크리와 완전히똑같을 것이다.
  • 기존의 부족했던 언암드 육성을 다양하고 재미있게 설계
  • 갑옷의 선택, 쉴드의유무에 따라 변하는 언암드 플레이
  • 스타일
  • 단 1개의 esp파일, 스크립트 free

모든 스크립트는 바닐라와 보크리원본의 스크립트를 그대로 사용했습니다.(사실 저는 스크립트를 만들줄모릅니다....)

Full list of perk

경갑옷

라이트아머는 원본보크리에 언암드perk이 있는 스킬입니다. 기존의 언암드perk에 어울리게 추가perk을 넣었고, 경갑을 선택하였다면 보크리 경갑perk들과 연계할수있게 구성되었습니다. 플레이스타일은 스태미나와 이동속도의 이점으로 아웃파이트를 하면서 큰대미지를 노리는 테크니션입니다.

언암드 공통 Perk

30 - 싸움꾼의 감각: 맨손상태일때 적이 강한공격을 시도하면, 시간이 느려집니다.

(방패퍽의 그것과 같습니다. 보크리원본에서 바닐라 버그가 고쳐진것을 사용합니다.

이것으로 중갑과 경갑의 스타일이 완전히 달라집니다. 타임블록과 비슷한 타임어택을 할지 적의 뒤로 돌아가 허를찌를지 당신의 선택에 달렸습니다.)

70 - 싸움꾼의 감각2 : 맨손상태일때 적이 강한공격을 시도하면, 시간이 느려집니다. 시간이 느려질때 모든속도가 조금더 빨라집니다. 또한 적의 측면과 후면을 공격하면 50%의 대미지를 추가로 가합니다.

(중갑과경갑 모두 좋은 효과이지만, 경갑쪽에 이점이 더 큰 perk입니다. 속도가 좀더 빨라지면서 적의 측면후방을 노리기 더 쉽고, 추가대미지는 'SideStep'perk의 대미지를 증가시켜줍니다. 측면공격의 판정은 매우 널널합니다.)

40 - 행운의 펀치 : 맨손 강한공격이 7%확률로 현재 지구력과 동일한 대미지를 가하고 적을 넉다운 시킵니다.

(스태미나 관리의 중요성을 알려주는 perk입니다. 당신이 현제 스태미나가 1000이라면 똑같은 수치의 추가 대미지를 줍니다. 하지만 현제스태미나가 10이라면 추가대미지는 10입니다.)

100 - 아드레날린 자극 : 적을 제거하면, 지구력 재생이 초당 최대지구력의 30%만큼 5초 동안 회복합니다.

(레드가드의 아드레날린 러쉬의 마이너 버전입니다. 언암은 현제 스태미나가 곧 대미지이기때문에 매우 유용합니다. 언암고유 플레이스타일에 너무큰 이점이 된다생각해서 100스킬이 필요합니다)

경갑전용 Perk

가벼운 발걸음 :모든 부위에 경갑을 착용하고, 맨손으로 전투에 돌입하면 이동속도와 지구력재생이 상승합니다. 이 수치는 경갑스킬 10배수마다 상승하며, 최대치는 이동속도10% 지구력 재생 2%입니다.

(보크리 기존Perk인 'Agility'와 'Windrunner'효과와 같습니다. 서로 연계되어 속도와 스태미너리젠을 더욱 증폭시켜줍니다. 10레벨마다 조금씩 추가되기에 어느정도 경갑스킬이 높아야 이점을 볼수잇습니다. 전투시 에만 가능합니다 이유는 평화로운상태에서 이미 경갑은 중갑에비해 이동속도 이점이 높기때문입니다.)

측면 잡기 : 모든부위에 경갑을 착용하면, 시간이 느려질때 적의 측면과 후방에 가하는 공격이 100%추가 대미지를 입힙니다. 측면잡기의 보통공격은 비틀거림을 유발합니다.(함성에는 영향이없습니다.)

(경갑언암드의 Iconic Perk입니다. 측면공격시 비틀거림을 유발하기때문에 강공격과 연계하면 큰 대미지를 넣을수있습니다. 방패perk인 'MakeWeakness'효과로 100%의 추가대미지를 넣을수 있습니다.)

중갑옷

중갑의경우 경갑보다 매우 불리합니다. 언암드Perk이 경갑에 있기때문에 경갑에비해 빠르게 공격/방어를 올리기 힘들고, 경갑 마스터리를 찍어야하기 때문에 1개의 Perk을 손해 봐야합니다. 때문에 경갑에 비해 게임초반 이점이 굉장히 크고 대미지계수가 높습니다

무거운 팔 : 중갑손목방어구의 재질에 따라 맨손공격력이 상승합니다. 그리고 모든부위에 중갑을 입고있으면 맨손공격력이 상승합니다.이 수치는 중갑스킬의 10배수마다 상승하며, 최대치는 20입니다.

(바닐라에 있던 중갑손목방어구 재질에따라 언암드 대미지가 오르는 Perk입니다. 수치는 바닐라보다 낮지만 추가효과로 중갑스킬에 따라 언암드 데미지를 올려줍니다. 경갑의 'Light Step'과 비슷한 Perk 입니다.)

카운터 펀치 : 모든 부위에 중갑을 착용하면, 시간이 느려지는동안 하는 강한공격이 200%의 대미지를 추가로 입히고 적을 넉다운 시킵니다 (함성에는 영향이없습니다.)

(중갑의 Iconic Perk 입니다. 적이 강공격을 한다면 당신의 갑옷을 믿고 주먹을 뻗으십시오. 이Perk은 High risk High return 입니다. 타격에 성공하였다면 넉다운된 적에게 추가타격을 하기 좋고, 방패Perk인 'MakeWeakness'로 쓰러진 동안 100%의 추가대미지를 계속 줄수있습니다.)

블록 퍽

이제 방패를들고 언암드공격을 할수있습니다. 물론 언암드 킬무브도 발동합니다!(당신에게 방패킬무브 관련 모드가 있다면 안됩니다) 방패Perk은 매우 간단하지만 Vokrii 원본의 중갑과 block스킬에 시너지가 있고, 새로추가된 갑옷언암드 Perk과도 시너지가 좋습니다. 무엇보다 캡틴 아메리카를 할수있습니다!

전세 역전 :적의 강한공격을 방패치기로 방해하면, 작은양의 지구력을 얻습니다. 강한 방패치기의 경우 효과가 증대합니다.

(이 Perk은 최종단계에서 추가되었습니다. 중갑과, 경갑 언암드를 플레이할때 'Brawler Reaction'이 발동된다면 공격하는 선택지만 강요되어 배쉬를 하지않게 되기때문에 스태미나가 없는 상태일때 이점을 주어 배쉬도 섞어서 사용할수있도록 하였습니다.)

약점 만들기 : 방패를 착용한 맨손공격은 비틀거리거나 넘어진상태의 적에게 총대미지의 100%를 더 가합니다

(매우 간단한 Perk이지만 잠재력이 매우 높습니다. skyrim의 대미지Mult는 곱연산 이기때문에 경갑과 중갑모두 이Perk으로서 최종 대미지를 100% 더입힐수 있습니다. 경갑중갑 언암드의 Iconic Perk은 이 Perk과 시너지를 이루고 Vokrii 원본의 중갑과 Block tree에 있는 비틀거리게 하거나 넉다운되는 Perk과도 시너지가 있습니다)

마법 부여

보크리 원본Perk인 Ki strike에 맞춰졌습니다. 사실 Ki strike를 바꿔야 할지 고민했지만 Ki strike는 게임 후반에 스태미나가 없어도 기본 대미지를 보장하는 역활이 크기때문에 그대로 두고 Perk을 강화할수 있게 했습니다. 새로운 perk과 연계되는 'Thunderstruck'은 툴팁에 없지만 보크리원본에서도 Ki strike 데미지를 증가시켜줍니다.

불의 기 : '원소의 기'힘을 얻습니다. 불의기를 시전하면 강한공격이 20의 추가대미지를 입히고 10%확률로 적을 4초간 붙태웁니다. '기의 일격'을 배우면 모든 효과가 이전됩니다.

냉기의 기 : '원소의 기'힘을 얻습니다. 냉기의기를 시전하면 강한공격이 20의 추가대미지를 입히고 8%확률로 적을 얼립니다. '기의 일격'을 배우면 모든 효과가 이전됩니다

전격의 기 : '원소의 기'힘을 얻습니다. 전격의기를 시전하면 강한공격이 20의 추가대미지를 입히고 15%확률로 적을 침묵 시킵니다. '기의 일격'을 배우면 모든 효과가 이전됩니다.

(Ki를 사용하기위해서는 'Ki of Elemental'Power를 마법창에서 선택하고 사용해야합니다. 하지만 Ki Strike를 배운다면 'Ki of Elemental'Power는 다른기능으로 대체되고 패시브로 Ki strike에 모든 효과가 이전됩니다. 한가지 Ki 를 선택하면 한가지 elemnetal공격만 나가지만 여러 가지 Ki를 선택한다면 마치 Ki strike처럼 랜덤하게 나갑니다. Ki strike를 먼저 배우고 나중에 선택하여도 모두 Ki Stike로 효과가 이전됩니다.)

소환마법

언암드는 다른 클래스에비해 소울잼을 채워넣기가 매우 불리합니다. 그렇기 때문에 Perk을 만들었고, 이제 다른 소환무기Perk을 배운다면 똑같이 적용됩니다.(보크리 소환무기 Perk : Oblivion Binding, Hollow Binding, Void Brand)

영혼 붙잡기 : 100초 동안 '영혼 붙잡기'를 사용할수있는 힘을 얻습니다. 영혼 붙잡기를 사용하면 맨손공격으로 영혼가두기를 시전 할수있습니다. 다른 소환무기들과 똑같은 효과를 받습니다.

마이너 클래스를 위한 퍽

몇가지 마이너클래스를 위한 퍽을 만들었습니다.

신비학파 무기술 : 한손에 마법을 착용하고 하는 무기공격과 방패치기가 현제 매지카의 5%만큼의 추가대미지를 입히고, 적은양의 매지카를 회복합니다. 강한공격,방패치기의 경우 효과가 증가합니다.

('iron fist'퍽과 비슷하게 현제매지카의 5%의 추가대미지를 입힙니다. 강공격시 2배입니다. 그리고 매지카를 회복시킵니다! 방패로도 적용됩니다. 회복되는 매지카의 양은 정확하게 특정하기가 어렵지만, 최대한 밸런스하게 만들었습니다. 파괴마법 스킬에따라 회복되는 양도 상승합니다. 그리고 보통공격보다 파워어택이 3배더 높습니다. 갑옷을 입거나 방패를든 마법사를 위해 만들었습니다.)

신비학파 마법부여 : 무기술의 매지카비례 대미지가 15%로 증가합니다. 한손 강한공격이나 강한 방패치기를 하면 파괴마법의 매지카소모가 4초동안 28% 줄어듭니다. 이 수치는 파괴마법스킬에 따라 40%까지 상승합니다

('Mystic Arts'의 5%대미지를 15%대미지로 만들어주고 강공격시 파괴마법 코스트를 감소시킵니다. 천옷에만 파괴마법코스트감소와 매지카재생이 함께 붙기 때문에 고급마법을 갑옷마법사가 쓰기 힘든데, 갑옷마법사도 어느정도 고급마법을 사용할수있게 만들었습니다)

준비된 단검 : 단검의 공격은 20%확률로 5초동안 4의 독대미지를 입힙니다. 이 수치는 한손무기 스킬에 따라 최대 36까지 상승합니다. 그리고 강한공격은 30%확률로 비틀거림을 유발합니다. 단검을 반드시 오른손에 착용해야합니다.

(은신 플레이시 단검은 정말 좋은 무기이지만 전면전을 한다면 매우 약합니다. 게다가 비틀거림을 유발하지 않기때문에 쌍수무기로 쓴다면 매우 실망스럽습니다. 그래서 작은 확률로 비틀거림을 추가하고 20%확률로 레벨링되는 독을 쓸수있게하여 연금술 없이도 기존 보크리 단검 Perk 'Fangs'를 발동할수있게 하였습니다. 반드시 오른쪽손은 단검을 들어야합니다 왼손은 모든것이 허용됩니다.)

강하게쥔 무기 : 오직 한손검만 장착하면, 무기대미지가 40%오르며, 강한공격에 필요한 지구력이 20%줄어듭니다. 단검은 제외됩니다.

(한손검만을 사용하는 컨셉을 위해 만들었습니다. 매우 간단한 Perk이고, 단검은 은신과 조합하면 너무강해지기때문에 따로 'Prepared dagger'Perk을 만들고 여기선 제외입니다. 오직 한손검만 들어야되고 횃불을 들어도 적용됩니다.)

%주의사항%

LightHeavyShield 에서는 방패를 들고도 언암드 킬무브가 사용가능합니다. 하지만 방패킬무브가 사용하는 '조건'을 만지는 모드와는 치명적이게 충돌합니다.Violens 모드와 충돌합니다.