업데이트 30.5: 파보스의 자매들
업데이트 30.5: 파보스의 자매들에는 PC 핫픽스 30.1.1부터 파보스의 자매들까지에 포함되었던 PC판의 모든 것이 총망라로 담겨 있습니다. 즉 이번 업데이트의 용량은 평소보다 클 거라는 뜻이죠 (PS4에서 최대 2.6 GB, PS5에서 최대 4.9 GB - 각각 다른 시스템의 작동 방식에 따라 용량에는 오차가 있을 수 있습니다). 하지만 거기엔 타당한 이유가 있습니다! 먼저, 이번 업데이트는 두 개의 메인라인 업데이트를 통합한 버전입니다 (업데이트 30.3.0 및 파보스의 자매들). 메인라인이 무엇인지 모르신다면, 메인라인이란 저희가 준비해온 변경점들을 한꺼번에 적용시킬 때를 뜻합니다. 두번째로, 여러분이 즐기실 수 있는 편의 개선 변경점들이 꽉꽉 들어차 있기 때문이지요. 그리고 세번째로, 파보스의 자매들에서 나온 온갖 새로운 컨텐츠들이 포함되어 있기 때문입니다 - 자매들 그 자체부터 시작해 (코퍼스 리치), 신규 코퍼스 무기, 지휘 인트린직 10랭크, 신규 워프레임 야렐리 등등이죠 - 자세히는 아래를 쭉 읽어주세요! 목차 아래로 총 55페이지의 패치노트들이 있습니다! 이 목차를 이용해 빠르게 주제 제목을 찾고 (CTRL + F를 누른 후 아래 목록에 있는 주제를 골라 복붙하세요) 긴 읽을거리를 헤쳐나갈 길라잡이로 활용해보세요.
업데이트 30.5 파보스의 자매들 공개 TRELLO 게시판: https://wrfr.me/2UserTy 파보스의 자매들 파보스 그라넘이 곡물을 수확하던 날들은 이미 그에겐 오래 전 일이 되었지요. 기술의 탄생과 가족에 대한 열망에서 태어난 그의 위대한 새 업적이 마침내 결실을 맺었습니다. 코퍼스의 최신 진보 기술로 빚어진 파보스의 자매들은 이미 성계 곳곳의 구역들과 여러분의 목숨을 손에 넣을 준비가 되어 있지요. 2019년 할로윈 당시 오래된 피 업데이트에서 처음 선보였던, 쿠바 리치 시스템의 확장과 함께 새로운 진영을 소개합니다! 파보스의 자매들 업데이트로, 근원계에 여러분만을 노리는 코퍼스 대적자가 등장합니다. 쿠바 리치 시스템에 대해 잘 알고 계시는 분들은 파보스의 자매들에게서 익숙함을 느끼시겠지만, 그에 더해 완전히 코퍼스 버전의 게임플레이를 경험하실 수 있게 됩니다! 템페스타리의 부름과 내면의 전쟁을 완료하신 분들의 경우, 새로운 시네마틱이 기다리고 있습니다…
아래 내용은 파보스의 자매를 얻기 위한 A부터 Z까지의 상세한 설명입니다: 첫째로, 활성화된 쿠바 리치가 없어야 합니다. 즉, 쿠바 리치와 자매가 동시에 활성화되어 여러분을 사냥할 수는 없다는 거지요 - 대적자는 한 번에 한 명씩입니다! 쿠바 리치의 손아귀에서 벗어났다면 (쿠바 리치 격파 과정이 더 빨라졌습니다. 하단을 참조해주세요) 이제 그라넘 보이드에 입장하실 시간입니다! 자매라는 대적자를 얻을 가치를 증명하시려면, 코퍼스 함선 타일셋에 있는 그라넘 보이드에 진입하셔야 합니다. 황금의 손 헌정비에 정점형 그라넘 주화를 사용하면 파보스 그라넘의 보이드 공간으로 들어가 에란트 스펙터들과 전투를 벌이게 됩니다. 정점형 그라넘 보이드 내에서 최소 랭크 1에 도달하시면 자매를 불러내실 수 있습니다. 코퍼스 함선으로 돌아오시면 후보자가 맵 내에서 소환됩니다! 후보자를 처치한 플레이어에게만 자비의 일격을 가할 수 있는 자격이 주어집니다. 후보자가 쓰러지면, 자매가 보유한 무기가 그 위에 표시되며 해당 자매를 원하실 경우 파라존 자비의 일격으로 처치하실 수 있게 됩니다. 자비의 일격으로 후보자를 죽이기를 선택하실 경우, 파보스의 자매가 근원계에 등장하게 되며, 해당 자매의 창조주가 되고, 이 과정에 사용된 워프레임은 창조주 워프레임으로 인식됩니다. 창조주 워프레임은 피해 유형을 결정지으며 이는 자매의 하운드에 표시됩니다 - 네 맞아요, 자매들에겐 자신들만의 애완동물이 있지요! 오비터로 돌아오시면, 자매들의 이름이 밝혀지며 기존 쿠바 리치 화면처럼 모든 속성, 어빌리티 및 그녀의 든든한 하운드가 표시되는 화면이 추가됩니다. 리치 시스템에 새롭게 도입된 이 하운드들은 자매들을 따르는 개인 암살자의 역할을 하며, 자매들의 영향을 받는 구역 내에서 여러분의 생활을 어렵게 만드는 임무를 띠게 됩니다. 이렇게 여러분의 자매는 노드를 자신의 것으로 삼고 성계 지도에 군림하기 시작하며, 여러분이 자신의 구역에 순순히 진입하게 두지는 않을 겁니다. 매치메이킹을 수월하게 만들기 위해, 모든 리치와 자매들이 레벨마다 정해진 노드에 일정하게 영향을 주도록 만들었습니다. 금성은 랭크 1의 파보스의 자매들이 활동을 시작하는 곳입니다! 영향을 받는 노드에 진입하면, 자매가 하운드를 풀어놓게 됩니다! 이 하운드들과의 전투는 쿠바 리치의 노예들보다 훨씬 어렵겠지만, 얻을 수 있는 중얼거림 진행도는 훨씬 더 큽니다. 덤으로, 하운드를 자비의 일격으로 쓰러뜨릴 시 레퀴엠 성유물을 얻을 수도 있습니다! 전형적인 코퍼스답게, 여러분의 자매는 미션에서 얻은 크레딧을 훔쳐갈 겁니다. 영향을 받는 노드에서 자매의 하운드와 계속 싸울수록 미션에서 자매가 나타날 확률이 높아집니다. 자매를 쓰러뜨리기 위한 레퀴엠 순서를 시험하고 맞추는 과정은 실패 시 레벨이 오르는 점까지 쿠바 리치와 비슷하지만, 쿠바 대신 레퀴엠 시도마다 5만 ~ 10만 크레딧을 여러분과 분대원 분들이 획득하게 됩니다. 자매를 올바른 레퀴엠 모드 순서로 찌르면, 자매는 레일잭 해왕성 프록시마 (최소 조종 인트린직 5) 내 주력함으로 도망쳐, 100% 확정적으로 펼쳐지는 마지막 대결을 앞두게 될 것입니다. 준비가 되셨다면, 자매에게 도전하세요. 자신의 파보스 자매와 싸우고 싶어하는 다른 텐노분들 역시 같은 노드로 매치메이킹해 들어오게 되며, 이 노드 내에서 각자 자신들의 대적자를 나란히 처치하실 수 있습니다! 주력함에 접근하시려면 먼저 레일잭 미션 목표를 완료하세요. 자매를 찾아 주력함의 복도를 나아가려면, 자매를 보호하는 임무를 맡은 워프레임 스펙터들을 물리치셔야 합니다. 알맞은 레퀴엠 조합으로 파라존을 찔러넣으면, 그동안 여러분께 친숙했던 자매를 전향하느냐 격파하느냐의 선택지가 주어집니다. 자매를 전향하면 빼앗긴 모든 크레딧을 되찾고, 전향된 자매가 아군이 되어 무작위로 미션에 참여하게 되며 레일잭 승무원으로 사용할 수도 있습니다 (대기 상태 포함)! 자매를 처치할 시 빼앗긴 모든 크레딧, 자매의 특징적인 무기 및 이페메라 (이페메라를 보유했을 경우) 를 받을 수 있습니다.
파보스의 자매들 무기 파보스의 자매들이 다루는 이 탐나는 무기들을 찾아 잘 살펴보세요! 파보스 그라넘 님이 직접 하사하신 무기는, 총 8가지입니다! 테넷 엔보이 신중하게 작동하는 이 로켓 런처는 이사회 회의 때나 평상시 외출 때나 마찬가지로 얌전히 가방 안에 수납되어 있습니다. 정조준으로 발사되는 로켓들은 와이어로 유도되어 더욱 높은 정확성을 선보이나, 평상시보다 느리게 날아갑니다. 전매특허의 그라넘 서류함 시스템을 통해 수납 시 자동으로 재장전됩니다. 테넷 디플로스 자동 록온 유도 발사체를 발사하는 이 한 쌍의 권총으로 항목을 세분화하고 실행해 보세요. 조준 없이 발사하면 기존의 평범한 권총의 느낌을 만끽하실 수 있습니다. 전매특허의 그라넘 서류함 시스템을 통해 수납 시 자동으로 재장전됩니다. 테넷 스파이렉스 주무기
종류: 테넷 플럭스 라이플 테넷 아르카 플라즈모어 보조무기 종류:
테넷 데트론 파보스 그라넘의 기술자들은 본래부터 맹렬한 공격력을 지닌 이 소형 화기에 탄창 전체를 비워 파괴적인 폭발 한 방을 터뜨리는 대체 발사 모드를 추가하여 더욱 치명적으로 향상시켰습니다. 파보스의 자매들 이페메라 시빌리나
이페메라 자리나 이페메라 글로리아나 이페메라 루크레티아 이페메라 하이파티아 이페메라 카이루나 이페메라 솔레나 이페메라
하운드 동반자 각각의 코퍼스 자매들은 자신만의 하운드를 보유하고 있습니다. 자매들을 격파할 시 추가 보상으로, 그녀들의 하운드를 여러분의 동반자로 얻으실 수 있습니다! 이뿐만이 아닙니다! 하운드는 모듈형 동반자이기도 하므로 자매들의 하운드를 얻을 수 있을 뿐 아니라 별도의 하운드 부품을 얻을 기회 또한 있으며 이로써 진정한 맞춤형 하운드 동반자를 만드는 과정을 시작하실 수도 있습니다! 여러분이 만나시는 각 하운드는 각각 다른 구성 요소의 부분 집합을 가질 수 있습니다 (MOA 동반자 제작하실 때처럼요). 하운드 부품 설계도들은 거래가 가능합니다. 포르투나의 렉스를 방문하여 여러분의 부품들로 하운드 동반자를 조립해보세요! 이곳에서 렉스에게 4만 솔라리스 연합 평판을 지불하면 하운드를 제공받게 됩니다. 하운드를 획득할 시 필요한 흐름의 난이도를 고려해 MOA 동반자에 비해 높은 수치로 책정했습니다. *하운드 제작에는 무기가 포함되어 있으므로, 2개의 동반자 슬롯이 필요합니다. 하운드 프리셉트 하운드 프리셉트는 포르투나의 렉스에게서 하운드를 맞출 때 선택한 모델, 브라켓 및 스테빌라이저 종류에 따라 받으실 수 있습니다. *아래의 프리셉트 스탯은 최대 랭크 기준입니다. 모델 프리셉트:
브라켓 프리셉트:
스테빌라이저 프리셉트:
하운드 무기 근접 하운드 무기는 주조소에서 완성된 하운드를 획득한 후 (파보스의 자매를 격파한 경우) 또는 포르투나의 렉스에게 하운드를 제작할 때 보상으로 받게 됩니다. 근접 무기 타입은 하운드 모델에 따라 다릅니다. 아카텐 (헤크 하운드 모델) 바토텐 (도르마 하운드 모델) 라세르텐 (바이라 하운드 모델) 신규 자원: 스펙트럴 잔해 방출된 스펙터 입자는 불활성 상태의 먼지를 형성하며, 수집 후 에너지 재충전을 통해 여러 로봇 프로젝트에 쓰일 수 있습니다. 그라넘 보이드 내부의 에런트 스펙터가 스펙트럴 잔해를 드롭합니다. 이 자원은 하운드 부품 제작 과정에 사용됩니다. 신규 워프레임: 야렐리 항상 활동적으로 질주하는, 명랑한 야렐리는 바다의 분노를 자유자재로 조종합니다. 최초의 파도 기수이기도 합니다.
패시브: 야렐리가 최소 1.5초 동안 움직일 시 보조 무기의 치명타 확률이 +100% 증가합니다. 씨 스네어즈 메룰리나 *메룰리나가 활성화된 동안에는 주입된 헬민스 어빌리티를 사용하실 수 없습니다. 아쿠아블레이드 *아쿠아블레이드는 야렐리의 헬민스 어빌리티입니다! 립타이드 게임 내 상점에서 야렐리를 구매하시거나 파도의 기수 퀘스트에서 야렐리 설계도를 얻고 신규 도장 방, 벤트키드 맞춤 연구소에서 클랜 연구로 얻을 수 있는 해당 부품들을 획득하세요!
야렐리 퀘스트 - 파도의 기수 플래티넘으로 야렐리를 구매하실 경우, 퀘스트 완료 보상으로 리벤 모드, 야렐리 설계도 및 야렐리 프렉스 카드를 보상품으로 받으시게 됩니다! *실수로 야렐리 설계도를 판매하신 경우, 파도의 기수 퀘스트를 완료하시면 시마리스의 제공품에서 설계도를 찾으실 수 있습니다. 콤프렛사 게임 내 상점 또는 벤트키드 제공품 평판으로 콤프렛사를 구매해 보세요. 메룰리나 샨다나 게임 내 상점에서 메룰리나 샨다나를 구매해 보세요! 야렐리 피살리아 헬멧 게임 내 상점 또는 향후 나이트웨이브 크레드 제공품 로테이션의 일부로 야렐리 피살리아 헬멧을 구매해보세요.
야렐리 애자일 & 노블 애니메이션 게임 내 상점에서 야렐리 애자일 & 노블 애니메이션을 구매해 보세요! 웨이브라이더 컬렉션 앳된 바다의 군주가 전투를 위한 모습을 갖춘 채, 파도 속에서 솟아오릅니다. 야렐리 워프레임, 야렐리 피살리아 헬멧, 콤프레사 권총, 메룰리나 샨다나 및 3일치 숙련도 및 크레딧 부스터로 구성되어 있습니다. 게임 내 상점에서 웨이브라이더 컬렉션을 구매해 보세요! 해당 컬렉션을 친구분에게 선물하시면 보너스로 파도 기수의 하트 장식을 받으실 수 있습니다! 신규 쿠바 리치 무기 다음과 같은 신규 무기들을 가진 쿠바 라블링들을 잘
찾아보세요: 쿠바 헥
쿠바 그라틀러
쿠바 자르
리치 추가점, 변경점 & 고친점 중얼거림 감소 리치 시스템에 파보스의 자매들이 추가됨에 따라, 저희는 전체적인 중얼거림 요구치를 다각도로 다시 한 번 살펴보았습니다: 현재의 중얼거림 요구치가 자매들에게 어떻게 적용될지, 또한 현재의 쿠바 리치 과정에서 어떻게 느껴지는지에 대해서. 그 결과로, 노예를 죽이는 것만으로 3개의 레퀴엠을 모두 밝혀내는 데 필요한 미션 수를 종래의 평균 18-19회에서, 평균 12-13회로 줄어들도록 중얼거림 요구치를 감소시켰습니다. 매치메이킹 개선을 위한 지역 일관성 리치가 레벨에 따라 일정한 지배 지역을 보유함으로서 리치와의 전투 진행 방식도 변경되었습니다!. 이 변경점을 통해 저희는 전반적으로 중얼거림을 파밍하는 플레이어 분들의 매치메이킹이 성계 전체로 흩어져 매치가 어려워지는 문제를 해결하고자 합니다. 이 경우 플레이어 분들의 목표는 거의 같지만, 근원계 전체에 걸쳐 흩어진 리치의 분포 때문에 절대 만나는 일이 없게 되었지요. 세부적인 변경 사항은 다음과 같습니다: 1) 랭크 1의 쿠바 리치들은 지구에서 나타납니다 *참고: 본 업데이트 이전 활성화된 리치가 있었다면, 새로운 지역 흐름을 적용받지 않고 이전의 점령 노드 그대로 진행됩니다. 신규 레퀴엠 모드 - 오울 끝없는 면모, 셀 수 없는 형태를 통해, 무한의 수가 펼쳐진다. 이 신규 오울 레퀴엠 모드는 리치 및 파보스의 자매를 쓰러뜨릴 시 어떤 파라존 레퀴엠 슬롯에 있든 올바른 레퀴엠 조합으로 간주합니다! 다른 레퀴엠 모드들과 마찬가지로, 오울은 성공 시에만 한정하여 3번까지 사용하실 수 있습니다. 정확한 레퀴엠 조합을 수행한 후 쿠바 리치 및 파보스의 자매가 도주하였을 시 이 새로운 레퀴엠이 25%의 확률로 드롭됩니다. *해당 레퀴엠은 오직 쓰러진 리치/자매의 주인에게만 드롭됩니다. 신규 레퀴엠 얼티메이텀 쿠바 리치 또는 파보스의 자매를 전향 또는 처치하기로 선택할 시 이 레퀴엠 얼티메이텀을 25% 드롭 확률로 획득하게 됩니다. *해당 레퀴엠은 오직 쓰러진 리치/자매의 주인에게만 드롭됩니다. 신규 쿠바 리치 결전 흐름 여러분, 그리고 여러분의 분대는 쿠바 리치와의 결전에서 승리를 차지할 준비가 되셨나요? 쿠바 리치들도 레일잭에서 새로운 보스 결전 흐름을 적용받게 되었습니다! 이제 여러분의 쿠바 리치는 올바른 레퀴엠 순서에 당해 약화되면 갤리온으로 달아나게 됩니다. 레퀴엠 순서를 모두 맞추면, 새로운 대결 노드가 토성 프록시마 (최소 인트린직 5) 내에 나타나게 됩니다. 자신의 리치를 약화시킨 분대원 텐노들이 계시다면 여러분과 함께 이를 찾아내어 격파시킬 수 있습니다! 본 변경의 의도는 텐노콘 2019 리치 대결 프레젠테이션과 일치합니다. 이를 하기 위하여, 마지막 대결에서의 무작위성을 제거하였습니다. 이는 대결에 임하시기 전에 여러분의 무장을 확인하실 수 있는 점을 보장해드립니다. 마지막 결전에 맞는 최고의 장비를 갖춰 가세요. 중얼거림 요구치를 감소, 오울을 및 레퀴엠 얼티메이텀을 추가하였으며 이러한 새로운 흐름과 동시에, 쿠바 리치 플레이 사이클에 걸리는 시간을 단축하고 모든 텐노분들이 리치의 등장에 좀 더 제어권을 가질 수 있도록 조정하였습니다! 마지막 대결은 이제 여러분에게 달려있습니다. 해당 시스템을 개선하고 단순화하기 위한 노력을 즐겨주시기 바랍니다! 쿠바 리치 (파보스의 자매 포함) 베일런스 합성 편의 개선: 이번 업데이트에서 무기를 위한 베일런스 합성 시스템을 좀 더 직관적으로 알기 쉽게 개선하였습니다! 우리 플레이어 분들께 좀 더 명확히 다가왔던, 레일잭에서의 추가 행동 방식을 그대로 개선하였습니다!
리치의 적응형 피해 감소 변경점: 저희의 역대 보스 설계의 역사 속에서, 저희는 중복 적용 시 효과 점감 혹은 방어력이나 피해 감쇠와 같은 피해 완화 기법을 도입해 오곤 했었지요. 그리고 쿠바 리치가 도입된 후 지금까지의 시간 동안, 쿠바 리치가 플레이어 분들의 피해를 받아들이게 되는 방식에 많은 조정이 적용되어 왔지요. 저희는 리치전이 균형 잡힌 전투 플레이 경험이 될 수 있도록, 상태 이상 허용 및 피해 감쇠 등의 여러 가지 수단을 추가해 왔습니다. 워프레임의 많은 보스들처럼, 리치들에게도 몇가지의 피해 배수 수치가 적용되어 있지요. 저희는 최근 피해 감쇠 코드에서 버그를 발견하였으며, 이를 수정하고 쿠바 리치들의 감쇠 요소를 다듬었습니다. 이 시스템은 전반적으로 보이드리그의 알퀘벡스와 같이 높은 피해를 주는 공격이 쿠바 리치에게 피해를 주게 되는 경우를 상정하고 도입되었습니다. 이제 리치와의 마지막 대결이 레일잭 기반의 미션이 되니만큼, 충분히 이러한 상황이 가능해졌으니까요. 이러한 보이드리그 vs 리치의 상황을 가정하고 테스팅한 결과, 리치가 1초도 못 버티는 수준이었고 이에 따라 피해 감쇠 코드를 다시 살펴봐야 할 필요가 있어 보였지요! 그리하여 고쳐야 할 버그를 찾아내고, 또한 이렇게 새로이 가능해진 상황에 대비해 조정을 해야 할 부분 또한 찾아냈습니다. 저희가 이 부분에 있어서 의도한 바는 오직 여러분께 적어도 1초만에 끝나지는 않는 전투 경험을 선사해드리기 위함입니다 - 즐거운 사냥 되시고, 여러분의 팀워크 및 장비가 여러분께 승리를 가져다주기를 기원합니다! 저희는 이 요소가 계속되는 팀워크 및 공세적 게임플레이룰 필요로 하지만 도저히 못 깨먹게 느껴지지는 않는, 그런 딱 적당한 중간 지점을 잡을 수 있도록 앞으로도 세심히 모니터링 및 검토할 예정입니다. 피드백은 언제나 환영이에요! 일반 리치 변경점 & 고친점:
파라존 개편 파라존 공격은 자비의 일격으로 적을 죽이는 방법으로, 오래된 피 업데이트 당시 소개되었습니다. 이 스타일리시하고 다용도적인 칼날은 대 리치전의 모든 플레이 과정에서 분명한 역할을 수행했지만, 전체적인 게임 내에서 그들의 역할을 살리기는 어려웠습니다. 이에는 해결해야 할 문제들이 있었으며, 아래 내용들은 이 내용을 정리한 설명입니다! 자비의 일격의 문제는 성공하기가 어려워, 시스템의 참여도가 매우 낮았다는 점입니다! 자비의 일격은 적의 체력이 20% 또는 그 이하로 떨어졌을 때에야 그것도 확률적으로 수행할 기회가 주어졌지요. 실전에선, 자비의 일격을 가할 기회가 생겼는지조차 알 수가 없었습니다. 만약 알았다 하더라도, 너무 늦은 뒤였구요! 이미 상태이상으로 적들을 벌집으로 만들어 놨거나, 분대원이 어빌리티를 시전했거나, 또는 여러분의 카밧이 오늘따라 왠지 더 폭력적이거나 하는 이유로, 자비의 일격을 가할 기회가 날아가곤 했습니다. 이에 따라 저희는 파라존의 설계를 변경하고, 새로운 모드를 추가하고 (디자인 카운슬에 감사드립니다!), 시스템을 새롭게 변경하였습니다. 변경 사항은 다음과 같은 핵심 원칙을 기반으로 합니다: 저희는 자비의 일격을 사용할지 아닐지의 여부를 적극적으로 결정할 수 있도록 이를 더 안정적이고 전략적으로 만들고 싶었습니다. 저희의 변경 사항은 다음과 같은 사항에 뿌리를 두고 있습니다: 자비의 일격은 적의 체력이 40% 이하일 때 확정적으로 가능하지만, (코퍼스의 경우 60%이나, 실드가 모두 소진된 상태여야 함) 각 진영의 특정 개체들에게만 수행할 수 있습니다. 해당 개체들은 다음과 같습니다:
이러한 논리들은 다음과 같은 일반적인 경우의 시나리오에 근거를 두고 있습니다: 멀리서 헤비 거너가 보인다고 가정해 보세요. 여러분의 파라존에는 "블러드 포 에너지" 모드가 설치되어 있고요. 여러분은 약간의 에너지가 필요한 상황을 눈치채고, 헤비 거너의 체력이 40% 이하로 떨어지게 되면, 자비의 일격 마무리로 에너지를 얻을 수 있는 것을 잘 알기 때문에 그를 쏘기 시작합니다! 계획과 결정은 여러분의 몫이지요! 또한 이는 충격 상태 이상 효과 또한 다음과 같이 변경된다는 뜻입니다: 이전: 충격 상태 이상 효과는 무작위 자비의 일격 기회가 발생하는 확률을 증가시키는 것이었습니다. 이후: 충격 상태 이상 효과는 자비의 일격을 가할 수 있는 적들에게 자비의 일격 허용치를 상승시킵니다. 따라서 위에 언급된 바와 같이 40%에 발동하는 대신, 충격 상태 이상 효과를 적용하여 자비의 일격을 더 빨리 가할 수 있도록 허용치를 올리고 올려 (상태이상 스택 당 4%)... 최대 80%에서 자비의 일격을 수행할 수 있게 됩니다. 말인즉슨 VIP급 적에게 충격 상태 이상 효과를 많이 적용할수록 자비의 일격에 더 빨리 노출된다는 얘기지요. 이로써 충격 효과는 전투 내에서 VIP급 적을 빠르게 처리하기 위한 빌드 전략이 될 겁니다! 근데 그럼 정말 높은 초고레벨 미션에선 어떻게 되냐구요? 이전 공개된 개발자 워크샵 이후 다소의 변경점을 도입했습니다. 레벨 150까지는, 남은 체력이 40%일 때 파라존 마무리 일격이 발동됩니다. 그 이후, 매 5 레벨마다 한계점이 1%씩 감소하여, 최소 10%까지 감소합니다! 조건에 해당되는 적의 체력바에는, 이러한 한계점을 나타내는 노치가 추가됩니다. 이러한 변경사항은 플레이어분들에게 더 명확하게 분간이 가면서 높은 레벨에서도 100% 일격사라는 요소의 밸런스를 유지하기 위해 도입되었습니다. 또한, 파라존이 개편된 관계로, 제피르의 에어버스트는 더 이상 적의 마무리 일격 노출과 중복되지 않습니다. 보이드 폭풍 보상 & 신규 테넷 근접 무기 오래 전 소실된 커럽티드 홀로키들이 사납게 날뛰는 보이드 폭풍 속에서 발견되었습니다! 파보스 그라넘의 기함이 폭파당했을 당시, 수백만을 넘는 이 홀로키들이 보이드 너머로 소실되었지요. 페린 시퀀스의 수장, 에르고 글래스트는 이 유물들을 강하게 갈망하며, 이 홀로키들을 대가로 새로운 그라넘 테넷 무기 기술을 제공하기로 했습니다 (신디케이트 등급과는 무관합니다)! 각각의 프록시마 보이드 폭풍 미션에서는 커먼 등급의 미션 보상으로 커럽티드 홀로키가 제공됩니다. 이들은 보이드 폭풍 미션의 임무 종료 시 보이드 잔영물 보상을 대체하게 됩니다. 지구 보이드 폭풍 2x 커럽티드 홀로키: 커먼 37.50% 금성 보이드 폭풍 2x 커럽티드 홀로키: 커먼 37.50% 토성 보이드 폭풍 4x 커럽티드 홀로키: 커먼 37.50% 해왕성 보이드 폭풍 3x 커럽티드 홀로키: 커먼 37.50% 명왕성 보이드 폭풍 5x 커럽티드 홀로키: 커먼 37.50% 베일 프록시마 보이드 폭풍 6x 커럽티드 홀로키: 커먼 37.50% 릴레이에 있는 에르고 글래스트를 방문하여 그의 새로운 주간 제공품을 확인하세요. 매 주마다 에르고는 추가 보너스 피해/속성을 갖춘 테넷 근접 무기의 1x 버전을 각각 새로 가져오며, 이 무기는 40개의 커럽티드 홀로키로 구매할 수 있습니다. 커럽티드 홀로키를 손에 들고 매주 에르고를 방문하면 각 무기의 최상 풀 스탯을 뽑아낼 때까지 매주 베일런스 합성 재료를 모으실 수 있습니다. 만약 여러 가지를 모으는 쪽이 더 스타일에 맞다면, 에르고는 항상 여러분이 원하는 물품을 가지고 있을 겁니다! 에르고 글래스트의 상품
테넷 아젠더스 테넷 엑제크 테넷 리비아
테넷 그리고리 새로운 무기: 앰배서더 이 코퍼스 돌격 소총으로 눈 깜짝할 새에 협상을 마무리 지어 보세요. 폭발하는 차징형 저격 모드와 빠른 속도로 연사하는 전기탄 돌격 모드 사이를 손쉽게 전환할 수 있습니다. 부품과 설계도는 신규 코퍼스 레일잭 생존 노드에서 찾으실 수 있습니다. 신규 파라존 모드 5개의 신규 파라존 모드들이 찾아왔습니다! 오늘 모두 찾아서 파라존에 새로운 힘과 유용성을 추가해보세요!
디자인 카운슬 기여 모드:
이 신규 파라존 모드들은 코퍼스 레일잭 첩보 미션들을 완료하여 모으실 수 있습니다. 신규 엠버 파이락시스 스킨 그녀가 가진 가장 뜨겁게 타오르는 초열의 원소 형태, 태고의 불꽃으로 거듭난 엠버입니다. Debbysheen에 의해 디자인된 컨셉입니다! 볼카 샨다나 엠버의 열역학 제 4법칙: 뭘 하든 멋지게.
플라즘 화염방사기 스킨 게임 내 상점에서 엠버 파이락시스 스킨, 볼카 샨다나 및 플라즘 화염방사기 스킨을 만나보세요.
신규
신디케이트 제공품 각각의 신디케이트에 여러분의 충성도를 뽐내기 위한 아머 세트가 추가되었습니다! 시터스의 호크에게 얻을 수 있는 오스트론 아머 세트 및 포르투나의 루드 주드에게 얻을 수 있는 솔라리스 아머 세트가 포함됩니다! 개별로 총 8세트의 아머 세트를 수집하실 수 있게 되는 거죠! 이번 업데이트로 가장 많이 출시됩니다! 또한, 각각의 신디케이트 제공품에 (오스트론 및 솔라리스 제외) 우리에게 익숙한 레일잭 승무원 애니메이션을 기반으로 한 새로운 감정 표현이 추가되었습니다! 이 모든 새로운 제공품들은 거래가 가능합니다!
신규 강철의 길 훈장 테신이 강철의 길 훈장을 확장하였습니다!
강철의 길 & 보상 변경점 데이모스 아르카나 업데이트 당시, 저희는 강철의 길 및 스틸 에센스 획득에 관하여 몇가지 변경 사항을 적용했었지요. 당시 저희가 공언한 목표는 스틸 에센스를 수집하는 가장 효율적인 방법인 긴 내구 미션에서 벗어나는 동시에 무작위성을 줄이는 것이었지요. 플레이어분들의 경향을 어느 정도 관찰한 후, 이 두가지 요소를 모두 포함하는 자원 수집 전략이 다시 등장하여 최적화되지 않은 일반 강철의 길 플레이의 가치가 낮아졌다는 점을 눈치챘습니다. 이번 업데이트에서 새로운 강철의 길 보상이 다수 도입됨에 따라, 저희는 이러한 전략을 해결하는 동시에 평균을 낮추고 싶었습니다. 이러한 변경 사항이 이번 업데이트의 주요 테마 중 하나로 강화되기를 바랍니다. 저희는 플레이어 여러분이 대중적인 전략에 강요당하지 않고 원하는 방식으로 게임을 플레이 하실 수 있어야 한다고 생각합니다.
어콜라이트들을 처치 시 6개의 신규 아케인 중 하나가 드롭됩니다! 프라이머리 머시리스 처치 시: 프라이머리 데드헤드 헤드샷 처치 시: 프라이머리 덱스터리티 근접 처치 시: 세컨더리 머시리스 처치 시: 세컨더리 데드헤드 헤드샷 처치 시: 세컨더리 덱스터리티 근접 처치 시: 근접 / 주무기 밸런스 변경점 무기의 분리 텐노, 미션에 필요한 무기를 선택할 때, 텐노들은 많은 점을 고려하곤 하지요...
보통 플레이어 분들은 선택을 하기 전에 이러한 질문 중 적어도 하나 (대부분 그보단 많이) 를 스스로에게 던지겠지요. 모든 무기가 동등하게 제작된 건 아니지만, 이러한 각 질문에 대한 여러 가지 선택지가 있어 텐노 분들이 다양한 옵션 중에서 자신만의 선택을 할 수 있고 매 번 새로운 경험을 만끽하는 것이 이상적이었지요. 한 카테고리의 무기가 다른 모든 무기를 능가하거나 쓸모없다는 느낌을 준다면, 개발자로서는 게임의 재미를 위해 개입하여 다양한 선택지를 확보해 드리고 싶어집니다. 근접 무기 이야기, 그리고 마찬가지로 중요하게, 여러분이 해당 무기에 사용할 수 있는 모드 이야기로 들어와볼까요. 많은 텐노 여러분들은 검을 연마하며 많은 시간을 보내셨으나, 그 결과로 주무기와 보조 무기들에 점점 녹이 쌓여가는 것을 볼 수 있었습니다. 그리고 이러한 문제를 해결하지 않고 방치할수록, 이 괴리는 점점 더 악화되겠지요. 그리하여 전투 플레이 경험을, 특히 강철의 길과 같은 고레벨 플레이에서 더 균형잡힌 형태로 만들겠다는 단 하나의 목적 아래, 저희는 근접 무기와 주무기에 변경 사항을 도입하기로 했습니다. 일반적으로 플레이어분들 대부분이 총기 스탯은 괜찮은 상태라고 느끼지만, 실제로 부족한 부분은 모드였지요. 반대로, 일부 근접 모드는 너무 강력합니다. 저희는 이 문제를 두가지 방법으로 해결하려고 합니다: 첫번째로, 소수의 근접 모드에 대한 조심스런 너프입니다; 둘째로, 주무기 및 보조 무기 아케인과 신규 갈바나이즈드 모드들로 나머지 무기들에 더 큰 힘을 제공하고자 합니다. 저희의 목표는 여러분들이 인게임에서 무기고에 있는 무기들을 전체적으로 골고루 사용하시도록 권장하는 것입니다. 현재 메타에서처럼 논쟁의 여지가 없는 근접 무기 우세가 아니라, 주무기, 보조 무기 및 근접 무기 간의 전환이 유효하며 전략적인 옵션으로 느껴져야겠지요. 여러분이 지금처럼 근원계의 모든 것들을 갈기갈기 찢어버리실 때와 똑같이, 여전히 근접 전투가 재미있고 강력하기를 바랍니다만, 동시에 여러분이 주무기와 보조무기를 좀 더 선호하실 경우, 이 무기들로도 동일한 수준의 재미와 힘을 만끽할 수 있기를 원합니다. 여기 있어서의 핵심은 바로 선택의 여지를 만드는 것입니다 - 현재 근접과 다른 모든 무기들 사이의 격차로 인해 사라져가는 선택의 여지 말이지요. 이러한 격차를 줄이기 위한 접근은 기존 모드 변경, 새로운 모드 추가, 새로운 주무기 및 보조 무기의 업그레이드 도입 등의 방식을 통해 이루어지게 됩니다. 목차
이번 워크샵이나 파보스의 자매들 업데이트를 전부 읽어보기보다는 영상을 보는 쪽을 선호하신다면, 이 영상을 확인해주세요:
근접 모드 너프
버서커: 근접 무기를 사용할 시의 공격 속도 증가는 근접 무기가 우세하는 요인 중 하나였지요. 이는 특히 애니메이션을 고장낼 정도의 공격 속도에 도달할 수 있는 조건이 현재의 버서커 모드와 같이 간단하다는 점에서 더 문제가 되었습니다: '치명타 발생 시' 말이지요. 무한 공격 속도 운영이 단 하나의 모드로 가능하며, 그 결과로 공격 사이에 구분이 없는 애니메이션 노이즈와 엄청난 데미지 아웃풋이 나오게 되었습니다. 저희는 여러분께서 근접 공격 속도와 피해 아웃풋을 마찬가지로 향상시킬 수 있게 지원해드리기를 원하나, 다만 현재와 같은 수준에 도달하지는 않게 하려는 것입니다. 버서커가 아래와 같은 현재 능력치에서: 치명타 피해 시 24초동안 공격 속도 +30% (최대 75%) 아래와 같이 변경됩니다: 버서커 퓨리, 퓨리와 중복으로 장착하실 수 없습니다. 이는 다음과 같은 이유로 중요한 사항입니다: - 이로써 치명타 확률에서 분리됩니다. 블러드 러쉬: 블러드 러쉬의 최대값이 하향 조정됩니다. 이 변경점은 단 하나의 모드만으로 빨간 치명타를 확정적으로 띄우는 메타를 바꾸게 될 것이며 (대부분의 근접 무기에서, 일부 높은 치명타의 경우 제외) 이제 확정 빨강 치명타를 띄우기 위해서는 모드, 아케인 혹은 워프레임 어빌리티 등의 추가적인 도움이 필요하게 될 겁니다. 단 하나의 모드가 최고 등급의 치명타를 전체적으로 항상 가능하게 만드는 양상은 아무리 봐도 너무 지나치게 강력하다고 느껴졌습니다. 블러드 러쉬가 다음과 같은 현재 능력치에서: 아래와 같이 변경됩니다 연속기 배수 당 +40% 치명타 확률 누적 컨디션 오버로드: 컨디션 오버로드의 최대값이 하향 조정됩니다. 이 모드에 변경을 가한 지도 제법 시간이 되었으며, 슬슬 이 모드가 다른 피해 모드들보다 한참 상향세를 달리는 상황에 아직도 만족스럽지 않다는 점을 판별할 시기가 되었지요 (특히 프라임드 프레셔 포인트와 비교해서 말입니다). 저희는 이 모드의 수치를 80%로 낮춰 프라임드 프레셔 포인트와 비슷한 수준으로 맞추었으며, 동시에 3종류의 상태 이상 타입들을 본래의 입지로 되돌리기로 했습니다. 잠재적인 최대 피해량은 낮아졌지만, 이러한 최신 수정을 거치고서도 이 모드는 여전히 매우 강력한 모드라고 저희는 생각합니다. 이제 다른 선택지들이 좀 더 의미있게 다가올 겁니다: 처음부터 한 방 크게 먹이는 방식과 여러 상태이상을 쌓아 빌드업하는 방식, 어떤 게 나을까요? 컨디션 오버로드가 다음과 같은 현재 능력치에서: 아래와 같이 변경됩니다 목표물에게 걸린 각 상태 이상마다 +80%의 근접 피해를 입힙니다. 무기 변경점 글레이브 2020년 말, 저희는 글레이브 근접 무기 클래스를 더 강력하고 사용하기 편하게 개편하였습니다. 전반적으로, 저희는 글레이브 프라임과 같은 무기들에서 강 공격 시 엄청난 피해를 입히는 장점이 새로 발굴되어 비인기 무기에서 최고 티어 무기로 올라섬에 따라, 이러한 변화들이 어느 정도 의도된 효과를 가져왔다고 생각합니다. 그러나, 이러한 변경점들은 다음과 같은 공통적인 문제 또한 가져왔습니다: 빠른 근접 공격 속도를 가진 플레이어가 간단한 근접 공격을 시도하려고 하면 가끔 실수로 글레이브가 던져지고, "캐치 앤 릴리즈" 기능으로 인해 의도치 않게 여러 번 던지게 되던 문제였죠. 근접 무기 시스템을 검토하면서, 이 문제를 해결할 수 있는 좋은 기회라고 생각됨에 따라, 이 새롭게 개편된 근접 무기 클래스의 힘을 반영하여 밸런스 조정 단계를 진행하기로 했습니다. 즉, 글레이브에 대한 두 가지 변경점은 함께 진행됩니다: 먼저, 강 공격 준비 속도가 0.6초에서 1.2초로 증가합니다. 준비에 더 많은 시간이 걸리면서 휘두르다 실수로 던지는 일이 훨씬 덜 일어나게 됩니다. 또한 준비에 걸리는 시간이 늘어남에 따라, 플레이어 분들이 빠른 투척을 더 잘 활용하실 수 있게 됩니다. 현재 빠른 투척의 피해는 완전 충전 상태의 피해와 비슷하기 때문에, 보다 의미 있는 선택을 유도하기 위해, 두 번째 변경점은 빠른 투척 피해를 최대 충전의 약 50%로 줄이는 것입니다. 정확한 %는 다음과 같습니다: 세라타 직격타 피해가 366에서 201으로 변경되었습니다. 팔코어 직격타 피해가 460에서 250으로 변경되었습니다. 글레이브 직격타 피해가 210에서 116으로 변경되었습니다. 글레이브 프라임 직격타 피해가 328에서 180으로 변경되었습니다. 할리카르 직격타 피해가 298에서 163으로 변경되었습니다. 할리카르 레이스 직격타 피해가 503에서 263으로 변경되었습니다. 케스트렐 직격타 피해가 168에서 92으로 변경되었습니다. 오르비우스 직격타 피해가 390에서 215으로 변경되었습니다. 패소시스트 직격타 피해가 524에서 288으로 변경되었습니다. 조리스 직격타 피해가 240에서 120으로 변경되었습니다. 쿠바 뉴코어 네, 이번 너프에는 실제로 근접이 아닌 아이템 1개가 포함되며, 모두가 예상하셨다시피 이는 쿠바 뉴코어에 관한 안건입니다. 쿠바 뉴코어는 획득 즉시 확정적으로 놀라운 힘을 발휘할 수 있는 우월한 보조 무기지요. 해당 무기는 이전의 특징적인 행동 양식을 그대로 유지하지만, 전체적인 아웃풋은 아래와 같은 변경을 거쳐 살짝 낮춰지게 됩니다:
앞으로의 주무기 & 보조 무기... 이제까지 어떠한 방식으로 근접 무기의 파워를 줄이게 될지에 대한 정보를 알아보았으므로, 이제 주무기 및 보조 무기 옵션에서 어떻게 위력을 끌어올리게 될지를 이야기해보도록 합시다. 주무기 및 보조 무기 아케인 가장 큰 변경 사항부터 시작하겠습니다: 이제 플레이어 분들은 주무기 및 보조 무기에 아케인 슬롯 (아직 이름은 최종본이 아닙니다) 을 추가하실 수 있으며, 다양한 게임플레이를 함으로써 향상되고 보상감을 주는 새로운 아케인으로 슬롯을 채우실 수 있습니다. 총기를 여러분의 무기고에서 경쟁력 있는 선택지로 만들기 위한 저희의 총체적인 접근법은 기본적으로 총기 플레이가 근접보다 더 다양하다는 점에 중점을 두고 있습니다. 한 치의 오차도 없는 정확도를 자랑하는 총기, 범위형 총기, 높은 연사율의 총기 등이 있지요 (그리고 그 중간 지점에 위치하는 모든 총기들도). 재장전 시간, 탄창 용량 등을 자랑하는 총기들도 있군요. 저희는 플레이어 분들이 이러한 총기들을 잘 이용하는 보람을 느낄 수 있도록 이런 다종다양한 총기들이 그 성능을 더 잘 드러내게끔 하고 싶었지요 - 그래서 아케인인 겁니다! 총기 플레이 감소는 게임 후반의 문제에 가깝기에, 이번의 새로운 업그레이드들은 게임 후반 컨텐츠 시스템, 즉 강철의 길을 통하여 획득하실 수 있습니다. 강철의 길 보상에서 아케인 슬롯 해금 장치를 획득하실 수 있지만, 아케인 자체는 강철의 길의 어콜라이트들에게서 드롭됩니다! 어콜라이트들의 스폰 빈도도 증가하였습니다. 즉, 더 많은 스틸 에센스를 획득하실 수 있을뿐만 아니라 원하시는 아케인을 획득하실 수 있는 기회도 늘어난다는 얘기죠. 모든 어콜라이트들이 이 아케인들을 드롭합니다! 6개의 아케인 (주무기 3개, 보조 무기 3개) 이 있으며 랭크를 올리고 새 슬롯에 장착하실 수 있습니다: 주무기: 첫번째 주무기 아케인은 범위 공격 및 높은 연사력 등의 성능이 뛰어난 주무기들을 위해 설계되었습니다. 이 아케인들은 최대 랭크를 기준으로 처치 시 다음과 같은 스탯을 부여합니다: 프라이머리 머시리스 처치 시: 더 많이 죽일수록, 더 많은 피해를 입히실 수 있습니다. 죽여주죠! 두번째 주무기 아케인은 높은 정확도의 정밀한 무기들을 염두에 두고 설계되었습니다. 더 효율적으로 활용하려면 헤드샷을 반드시 염두에 두세요 (범위 헤드샷 제외)!: 프라이머리 데드헤드 헤드샷 처치 시: 마지막 주무기 아케인은 전체적인 장비 설정을 염두에 두고 설계되었으며, 근접 무기를 사용하실 시 시너지가 일어납니다: 프라이머리 덱스터리티 근접 처치 시: 20초동안 +60% 피해를 추가합니다. 최대 6x까지 중첩됩니다. 보조 무기: 보조 무기 역시 주무기와 같은 아케인 옵션을 받게 되지만, 보조무기에 맞는 버전이지요. 실전에서는, 넬과 같은 조준점이 있는 보조 무기, 그라카타와 같은 높은 연사력을 가진 주무기를 장비하고 각 플레이 스타일에 가장 잘 맞아떨어지는 아케인을 선택하거나 하실 수도 있습니다! 새로운 아케인의 보조 무기 버전도 스탯은 동일합니다: 세컨더리 머시리스 처치 시: +6초 동안 30%의 피해를 줍니다. 최대 12x까지 중첩됩니다. 세컨더리 데드헤드 헤드샷 처치 시: 24초 동안 120%의 피해를
줍니다. 최대 3x까지 중첩됩니다. 세컨더리 덱스터리티 근접 처치 시: 20초동안 +60% 피해를 추가합니다. 최대 6x까지 중첩됩니다. 궁극적으로 각 아케인은 피해량 중첩까지 동일하지만, 중요한 것은 여러분이 선택하는 접근법입니다. 정밀한 사격을 원하시나요? 난사로 명중을 노리시나요? 근접 시너지를 노리시나요? 여러분 선택에 달려있습니다! "아케인 해금 장치" 자체는 여러분이 더 발전시키고자 하시는 무기에 설치하게 될 아이템이며, 강철의 길 훈장 목록에서 해금 장치를 찾으실 수 있습니다. 갈바나이즈드 모드 무기 불균형이 고레벨 컨텐츠에서 명백해진다는 저희의 관찰 결과는, 여러분의 파워 레벨에 있어 이 컨텐츠로의 진행이 더 중요하게 작용했으면 하는 의도가 있다는 뜻이기도 하지요. 저희는 새로운 모드 시리즈인 갈바나이즈드 모드들로 여러분들이 최적의 플레이를 진행할 수 있는 도구를 제공하고자 합니다! 이 갈바나이즈드 모드들에 대한 일반적인 접근 방식은, 아무 조건 없는 업그레이드 수치는 갈바나이즈드가 아닌 일반 모드보다 떨어지지만, '처치 시' 조건부로 붙는 보너스를 통해 '기존의' 모드들보다 훨씬 높은 성능을 자랑할 수 있다는 점이었습니다. 해당 모드들은 아비터즈 오브 헥시스의 중재 보상에서 바이터스 에센스로 획득하실 수 있습니다.
로그인 아이템 예전의 많은 대규모 리워크 및 변경 때와 마찬가지로, 저희는 플레이어 분들께서 지금까지 무기고에 투자하신 시간 및 자원에 대한 수고를 보상해 드리고자 합니다! 이러한 변경 사항들은 매우 광범위하고 특정적이므로, 모든 플레이어 분들을 위해 로그인 시 일반적으로 받게 되는 로그인 메일함 메시지를 계획하고 있으며, 특정 조건을 충족하는 플레이어 분들께는 몇 가지 보너스를 제공하고자 합니다. 업데이트 30.5: 파보스의 자매 출시와 동시에, 플레이어 분들께서는 로그인 시 다음과 같은 보상들을 받게 됩니다:
마지막으로... 파보스의 자매들 업데이트는 모든 플랫폼에 이러한 변경 사항들을 도입할 예정입니다. 이러한 변경 사항들의 적용은 저희의 목표에 뿌리를 두고 있으나, 만약 저희가 이 목표를 놓치게 된다면 어떻게 조정해 고쳐나가야 할지를 차후로도 지켜볼 예정입니다. 플레이 후 피드백을 제공해주실 때 저희의 목표 및 비전을 염두에 두어 주실수 있으시다면 감사하겠습니다! 일반 모드 변경점
디컨스트럭터 근접 모딩 변경점: 파보스의 자매들 업데이트를 통해, 3종류의 새로운 모듈형 하운드 동반자가 도입되며, 이들은 각자 독자적인 근접 무기를 지니고 있습니다. 이러한 동반자 무기들을 검토하던 도중, 저희는 헬리오스의 오래된 문제점을 발견했지요 - 무기에 장착할 수 있는 근접 모드는 많지만, 동반자 근접 무기에선 실제로 동작하지 않는다는 점이었습니다. 또한 디컨스트럭터 (혹은 프라임) 에 모드를 장비할 경우, 그 모드 능력치가 여러분의 근접 무기로 이전되는 "보이지 않는 장비 전이" 현상이 있었지요. 이는 지금까지 저희가 눈치채지 못한 채 의도치 않게 오랫동안 유지해 왔던 문제점이나, 이번 업데이트를 통해 해당 문제에 대한 변경안에 더 철저하게 접근함으로써 이러한 작동 방식을 고치기로 했습니다. 이러한 모드들은 대체적으로 연속기 혹은 강 공격에 관련된 모드였습니다. 동반자들은 기타 다른 요소들과 마찬가지로 이러한 기능들을 갖고 있지 않기 때문이지요. 그 결과, 아래와 같은 모드들은 이번에 소개된 하운드 무기들에 호환되지 않으며, 소급적으로 디컨스트럭터 및 디컨스터럭터 프라임에도 적용되지 않게 됩니다: 아말감 오르건 섀터 글래디에이터 마이트 헬민스 업데이트: 랭크 15까지 확장되었으며, 더 많은 요소들이 추가되었습니다! 헬민스의 레벨 상한선 증가 (10에서 15) 와 관련하여, 본 업데이트에서 기존 워프레임 흡수 경험치의 3배를 제공하는 원기 주입 옵션이 도입됩니다. 이로써 시간이 지남에 따라 원기 주입을 이용해 헬민스를 랭크업하기가 수월해질 겁니다. 다른 MMO 게임의 경우와 유사하게, 헬민스 레벨 상한이 올라간다 해도 그 이전의 플레이로 획득한 경험치/레벨을 소급적용받지는 못합니다. 신규 헬민스 시스템: 헬민스 원기 주입 데이모스의 아들은 그동안 헬민스를 위한 새로운 생명공학 개발로 바빴습니다. 데이모스의 네크랄리스크에 있는 아들을 방문하여 새로운 헬민스 원기 주입 장치 설계도를 얻고 여러분의 헬민스를 업그레이드시켜 새로운 기능: 원기 주입을 추가해 보세요! 헬민스 원기 주입이 찾아왔습니다! 자리에 앉으세요, 텐노. 헬민스가 이번 주의 별미를 준비헀으니까요! 제피르: 200% 어빌리티 위력 및 상태 이상 면역 한 번 원기를 주입하게 되면, 헬민스의 힘이 소진되기 전까지 일주일 동안 지속됩니다. 헬민스가 어떤 옵션을 제공하는지 매 주마다 확인하세요! 헬민스는 여러분과의 상호 작용을 기록하여 각 10번째의 원기 주입을 실행할 시마다, 자신이 원하는 워프레임에 버프를 한 번 받을 수 있게 됩니다! 신규 헬민스 어빌리티 우리의 믿음직한 디자인 카운슬의 도움으로, 헬민스가 새로운 헬민스 어빌리티를 주입시킬 수 있게 되었습니다! 각 어빌리티들은 새로운 랭크마다 하나씩 잠금 해제됩니다 (11, 12, 13, 14, 15)
동반자 시스템 단순화 동반자 시스템이 기다리시던 개편을 맞이하였습니다! 2014 업데이트: 미친 세팔론이 처음 도입된 이후 동반자 시스템은 많은 수정을 거쳐왔습니다: DNA 소실율 감소, '위탁' 옵션 추가, 충성도 및 안정도 부족으로 인한 부정적인 영향 제거, 스테이시스 완전 제거 등등. 이러한 목록들을 나열하자면 끝이 없죠! 아래는 이제 거의 7년이 된 동반자 시스템 구조를 능률화시키고자 하는 저희의 지속적인 노력의 결과들입니다! 커뮤니티 피드백 및 내부 의견들을 서로 절충하여 다음과 같은 변경이 이루어졌습니다: 유전적 성장 퇴행 인큐베이터 내에서 기존 성체 동반자의 "유전적 성장 퇴행" 을 선택하여 미성숙한 상태 (강아지, 새끼 고양이, 등) 로 되돌릴 수 있습니다. 다만 이 옵션을 선택할 시 해당 동반자가 장비 해제되며 (동반자를 장비한 상태였다면) 동반자에 장착했던 아머 및 외형 아이템 또한 장비 해제됩니다. 하지만 언제든지 기존의 레벨, 스탯, 및 아머/외형물을 그대로 유지하면서 이전의 성체 상태로 성숙시킬 수도 있습니다. 동반자 성장 퇴행을 할 수 있는 횟수에는 제한이 없습니다! 안정제 & 충성심 삭제 동반자 관리 화면에서 DNA 안정도 및 충성심 UI 그룹을 제거하였으며, 상점에서 DNA 안정제를 제거하였습니다. 이전에는 뉴트리오 인큐베이터 업그레이드 장치를 사용해야만 DNA 열화를 막을 수 있었지요. 더이상 안정제나 충성도 감소를 신경쓸 필요가 없습니다! 피해 저항 모드 수치 변경점: 아래 변경 사항들은 아래와 같은 경우가 보고됨에 따라 추가되었습니다: 한 플레이어분이 아무 워프레임에나 움브랄 모드들 + 어댑테이션 + 라이트닝 로드를 조합하면 하이드롤리스트 아이돌론에게서 받는 모든 피해에 완전히 면역이 된다고 보고해주셨지요. 이러한 발견 이전, 100% 피해 저항은 어떤 경우에서나 너무 과도할 것이기에 저희는 어떤 경우에서도 100% 피해 저항에 도달할 수 없도록 여러 차례 실험을 거쳤습니다. '공중에서' 조건이 들어간 피해 저항 모드들에 상한을 도입했을 때 이러한 사례를 보실 수 있었지요. 이론상으로는 모드의 조합으로 100% 피해 저항에 도달할 수 있지만, 시스템상 항상 적용되는 90%의 상한선이 있습니다. 저희는 이 상황에 대응하고 향후의 실수를 피할 수 있도록, 피해 저항이 작동하는 방식을 변경하였습니다. 이제 모든 조합들이 한꺼번에 합쳐져 작동하는 것이 아니라, "남은 피해"에 대해 작동하도록 변경됩니다. 예: 이전: (25% + 25% + 25% + 25%) = 100% 피해 감소 신규: 받는 피해 25% 감소 = 75% 피해량만 받음 0.75 x 0.75 x 0.75 x 0.75 = 받는 피해 31.5% 즉, 68.5% 피해 감소
신규 데이모스 적: 저귤러스 렉스 이 강화된 적들은 아무에게나 모습을 드러내지 않습니다! 캠비온 퇴적지의 깊은 곳에서 세노테 구덩이 괴물의 퍼즐을 찾아 해결하고 저귤러스 렉스를 불러내보세요. 저귤러스 렉스 적들이 작전명: 오르픽스 베놈의 네크라메크 모드를 드롭합니다:
신규 도장 방 신규 벤트키드 맞춤 연구소를 소개합니다! 스켁 좀 때리면서 짱먹는 벤트키드 설계 물품이나 네프에게서 쌔벼 온 신상 새삥을 때려맞춰 봅시다. 여기에서 야렐리 섀시, 뉴로옵틱스 및 시스템 연구를 찾으실 수 있습니다! 신규 커뮤니티 글리프 및 디스플레이 파보스의 자매들 업데이트를 기다리며, 저희는 5명의 커뮤니티 팬 아티스트들에게 3개의 새로운 글리프 및 2개의 새로운 디스플레이를 의뢰하였습니다. 게임 내 상점에서 플래티넘으로 이 작품들을 개별적으로 구매하시거나 또는 파보스의 자매들 커뮤니티 아트 팩의 일부로 구매하실 수도 있습니다! 해당 작품들은 7월 8일 오후 7시 (동부 표준시 기준) 에 시작되는 트위치 드롭 캠페인을 통해서도 만나보실 수 있습니다.
워프레임 컴패니언 앱 업데이트 4.14.0
신규 워프레임 개조모드! 위습: 퓨즈드 레저부아 (엑실러스): 레저부아 그렌델: 하티 노리쉬먼트: 노리쉬 프로티아: 리페어 디스펜서리 (엑실러스): 디스펜서리 제피르: 에어버스트 라운즈: 에어버스트 일반 추가점
중재 변경점
레일잭 추가점, 변경점 & 고친점
잔해 편의성 개선점 현재까지 텐노 여러분은 레일잭 잔해를 30개까지만 보유할 수 있었습니다. 현재 이러한 형태의 잔해 보유 한계는 레일잭 미션의 전체적인 흐름에 큰 영향을 미쳤지요 -- 긴 시간동안 여러 개의 레일잭 미션을 연달아 플레이하시는 분이시라면, 직접 겪으신 바 있을 겁니다 - 소지품 창을 비우기 전까지는 미션을 플레이할 수 없다는 점을요. 미션 몇 번마다 흐름을 끊고 잔해를 폐기하러 돌아와야 하는 문제를 방지하기 위해, 잔해 보관이 근본적으로 바뀌게 됩니다: 같은 종류의 모든 잔해들이 (예: 젯키 MKIII 엔진) 폐기 잔해 슬롯을 차지하지 않고 하나의 풀에 공통적으로 담기도록 변경됩니다. 수리 및 합성 등을 위해 잔해를 사용하고자 하실 경우, 이제 각 잔해에 "살펴보기"를 하여 잔해들 각각의 특성을 파악하고, 개별 풀에서 이동시켜 잔해 폐기 슬롯으로 옮겨둘 수 있습니다. 해당 잔해의 개별 특성 및 능력치는 '살펴보기'를 함으로써 나타나게 됩니다. 이런 방식이라면, 이런 자원들을 계속 획득해가면서 플레이를 계속한 뒤, 정박소에 돌아온 뒤에 이들을 어떻게 사용할지를 선택할 수 있게 되는 겁니다. 그러니 잠깐 상세히 설명을 해 볼까요! 행성과 행성 간을 넘나들며 레일잭으로 활약한 뒤, 여러분과 여러분의 승무원들은 정박소로 돌아오게 됩니다. 그러는 동안 여러분은 회수된 잔해를 한보따리씩 얻게 되셨겠지요; 아직 개별 스탯이 정해지지 않은 잔해를 말입니다.
정박소에 돌아오면, 여러분께서는 장비/무장 화면에 생겨난 "회수된 잔해 폐기"라는 새 아이콘/옵션을 보시게 될 겁니다.
이 곳에는 여러분이 얻었지만, 아직 '살펴보기'로 식별되지 않은 회수된 잔해가 들어 있습니다. 이런 식으로, 여러분은 수량 제한 없이 같은 타입(라반 탈린 Mki, 등) 끼리 잘 모여 있는 회수된 잔해를 얼마든 소지하실 수 있게 됩니다. 이 상태에서 잔해들은 여러분이 '살펴보기'를 할 때까지 개별 스탯을 갖지 않게 됩니다. 이 회수된 잔해 화면에서 여러분은 한 눈에 필요 없는 잔해들을 확인하고 폐기하실 수 있게 됩니다.
회수된 잔해들 중에서, 여러분의 호기심을 끄는 리액터 하나가 보입니다: 이 리액터의 개별 스탯은 뭘까? 장비 화면으로 돌아오면, 여러분은 회수된 리액터를 발견하고 이 리액터에 '살펴보기'를 해 개별 스탯을 확인하실 수 있게 됩니다. 이 액션에는 아무 비용도 필요하지 않으며, 즉시 가능합니다. '살펴보기'로 식별이 끝나면, 이 잔해를 수리하거나, 폐기하거나, 혹은 여러분의 잔해 소지품 칸에 그대로 추가해둘 수도 있습니다. *잔해마다의 개별 스탯을 부여하는 로직은 전혀 바뀌지 않았다는 점 참고해주세요 - 예를 들어 Mk I 무장들은 이 변경 이전에도 개별 스탯이 존재하지 않았으며, 본 변경 이후에도 존재하지 않습니다.
여러분이 잔해 슬롯을 최대로 채울 경우 (30/30), 회수된 잔해는 잔해 슬롯을 비울 때까지 더 이상 '살펴보기'가 되지 않게 됩니다. 잔해 슬롯은 한계에 달했더라도, 레일잭 미션에 있는 동안 획득한 잔해는 모두 무한 회수 잔해 풀에 들어가게 되므로, 더 이상 이 상태가 여러분의 게임플레이에 영향을 미치지는 않게 됩니다! 신규 플레이어들의 경험 변경점:
UI 변경점: 이번 업데이트를 통해 워프레임의 소셜 기능, 특히 친구 및 클랜 화면의 리워크에 중점을 두고 다음 개선점들을 도입하였습니다. 여러 항목의 화면이 새로운 모양 및 새로운 기능으로 탈바꿈되었습니다! 이제 아래 나열된 항목들의 화면은 여러분이 선택한 UI 테마가 적용됩니다.
세바고스 변경점 & 고친점:
일반 변경점
최적화:
PlayStation 한정 사항
특정 컨트롤러 고친점:
고친점
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