있습니다. 이번에는 레일잭 차례가 되었네요! 올해 초 저희는 워프레임의 여러 곳을 손대며 동시에 레일잭의 큼지막한 버그들을 한움큼 고친 '워프레임의 새 단장' 업데이트를 내놓은 바 있었습니다 - 하지만 이번엔 미션의 페이스, 밸런스, 그리고 교환 수단 등 보다 근본적으로 고쳐야 할 부분들을 손볼 시간이지요.이번 개편에서 포함되지 않은 내용들은 이렇습니다: 인트린직, 미션 자체 및 기타 부분들. 이 부분들은 나중에 올 파트에서 손보게 될 더 큰 작업이 되겠지만, 더 다양한 수정 사항을 기대해 주세요 (그리고 버그도!) 파트 1에서 저희는 미션의 페이스, 밸런스 및 교환 수단에 대해 다룬다고 말씀드렸지요, 이는 이 세 요소가 모든 레일잭 게임플레이의 토대를 쌓아올릴 것이기 때문입니다. 레일잭 미션의 페이스란 뭐지? 내가 적을 때리면 얼마나 아픈 거지? (혹은 그 반대) 거래의 수단이라는게 뭔데? 이번 업데이트는 여러분이 출시 이래 지금까지 알아왔던 레일잭에 새로운 기반을 마련함으로써 이 모든 질문에 답을 제공할 겁니다. 이 레일잭 개편 업데이트의 중심 의도는 레일잭의 게임플레이를 더욱 속도감있게, 재미있게 즐기면서, 여러분이 쏟은 시간에 더 만족스런 보상감을 제공하는 것입니다. 아래 패치노트 내용 중 일부에 취소선이 쳐진 것을 보실 수 있을 겁니다! 주말 동안 저희는 이 변경점들에 대한 개발 워크샵 글을 올리고, 워프레임 사상 처음으로 공식 서버에 출시되기 전 텐노 여러분이 플레이테스트를 할 수 있는 공개 테스트를 진행했습니다. 테스트 후 모인 피드백을 검토 및 선별한 후, 저희는 이를 업데이트 노트에 보여드리고 싶었지요. 피드백 후 저희가 변경점을 번복하거나 변경했을 경우, 비교를 위해 처음 계획됐던 변경점을 취소선과 함께 나열했습니다! 아래 이어지는 노트들은 지금 출시된 이번 업데이트에서 이런 피드백들을 개발진들이 최대한 반영해 적용한 결과지요! 공개 테스트에 참여하신 분들, 개발 워크샵에서 의견을 나눠주신 여러분 모두, 출시 이전의 레일잭 변경점들에 섬세하고 깊은 내용의 피드백을 제공해 주신 점 감사드리며, 차후에도 똑같은 테스트를 진행해볼 기회가 있기를 기대합니다. 일반 변경점:
함선 전투 변경점:
침투전 변경점:
페이싱 변경점:
아크윙 변경점 / 고친점:
시스템적 변경점:
숙련도 및 인트린직 획득 변경점:
에이비오닉 변경점: 에이비오닉 변경점에 있어선 대단히 중요한 목표가 하나 있었지요: 에이비오닉 관리 단순화!
전투 에이비오닉 변경점: 뮤니션즈 볼텍스
카운터메저스
블랙아웃 펄스
파티클 램
섀터 버스트
보이드 홀
파이어리 피닉스
시커 발리
전술 에이비오닉: 파이어 서프레션
신규 에이비오닉! 이 새로운 에이비오닉들을 지구, 토성 또는 베일 프록시마 그리니어 전투 기체와의 전투에서 획득해 레일잭을 강화해 보세요 (다음 수치들은 최대 랭크의 에이비오닉과 그리드를 기반으로 합니다): 딥 홀드 (라반) 제련소 수용량 60% 증가 크루징 스피드 (젯키) 3000m 이내에 적이 없을 시 속도 80% 증가 퀵락 (라반) 대포 유도 기능 조준 시간 75% 감소 아틸러리 칩 샷 (젯키) 전면포 명중 사용 시 50% 확률로 돔 차지를 소모하지 않음 오드넌스 칩 샷 (라반) 대포 무기 명중 사용 시 50% 확률로 뮤니션을 소모하지 않음 터렛 벨로시티 (비다르) 포탑 사거리 25.3% 증가. 포탑 발사체 속도 55% 증가. 공개 테스트 피드백을 기반으로 한 아크윙 근접무기 능력치 변경점: 마스터리 랭크 0-3 베리턱스
악쿠자
마스터리 랭크 4-6 카스자스
래스본
마스터리 랭크 7-9 넉스
센타우르
아크윙 총기 변경점: 그라틀러
파이드라
임페라토르 반달:
듀얼 데큐리온:
라크스퍼:
벨로시투스:
코르바스:
쿠바 아얀가:
레일잭 고친점:
방어 대상 목표물: 범위계 회복 및 피해 감소 변경점: 4월 3일 안내드렸던 범위계 회복/피해 감소 변경점이 드디어 찾아왔습니다! 만약 잘 모르신다면, 이 점에서 저희가 원하는 목표는 여러 미션 타입에서 '회복계' 어빌리티를 활용한 더 다양한 전략이 사용될 수 있도록 하는 것입니다. 프로스트의 스노우 글로브, 가라의 매스 비트리파이, 림보의 카타클리즘과 같이 흔히 사용되는 방어용 어빌리티 대신 회복용 어빌리티가 대체재 혹은 보완재로 작용할 수 있게 하는 것이죠. 100% 회복시키는 건 저희가 원하는 게 아니니, 회복이 적용되는 대신 게임 모드가 너무 시시해지지 않도록 목표물 한정 효과 조정을 적용할 방침입니다. 초기에 안내드린 모든 정보들은 아래의 개발 워크샵에서 확인하실 수 있습니다!
피해 감소
PvE로 전환된 콘클레이브 모드들: 아래의 콘클레이브 모드들이 PvE 미션들을 위해 전환 및 조정됩니다! 해당 모드를 이미 소지하고 계시다면, 자동적으로 무기고에서 사용하실 수 있게 됩니다. 이 모드들은 여전히 콘클레이브에서도 구할 수 있지만, 차후 나이트웨이브 3: 글래스메이커의 크레드 제공품으로도 추가될 예정입니다.
시뮬러 변경점: 시뮬러 / 사이노이드 시뮬러가 다음과 같이 변경되었습니다.
컨트롤러 변경점 & 고친점:
쿠바 리치 변경점:
최적화:
일반 추가점:
일반 UI 변경점:
일반 변경점:
고친점:
출처 : https://forums.warframe.com/topic/1189262-%EC%9B%8C%ED%94%84%EB%A0%88%EC%9E%84%EC%9D%98-%EC%83%88-%EB%8B%A8%EC%9E%A5-%EB%A0%88%EC%9D%BC%EC%9E%AD-%EA%B0%9C%ED%8E%B8-%ED%8C%8C%ED%8A%B8-1-%EC%97%85%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%8A%B8-274/ |